| 000 | 01079nam a2200277Ia 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20200826155711.0 | ||
| 008 | 191128s2006 ar gr 000 0dspa d | ||
| 020 | _a9871305125 | ||
| 040 |
_aCo-JMCR _cCo-JMCR |
||
| 041 | 0 | _aspa | |
| 082 | 0 | 4 |
_a370.15 / _bE751c _223 |
| 100 | 1 |
_aEsnaola, Graciela Alicia, _eautora _99298 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aClaves culturales en la construcción del conocimiento : _b¿Qué enseñan los video juegos? / _cGraciela Alicia Esnaola |
| 250 | _a1a. Edición | ||
| 260 |
_aArgentina : _bAlfagrama, _c2006. |
||
| 300 |
_a159 páginas ; _c23 cm. |
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| 490 | 0 | _aEducación | |
| 500 | _aIncluye datos biográficos del autor en solapa frontal. | ||
| 505 | 0 | _aClaves para la construcción del conocimiento en la cultura -- ¿Quiénes habitan el territorio escolar? -- La digitalización del espacio narrativo -- Los videojuegos interviniendo en las modalidades de aprendizaje | |
| 650 | 2 | 4 |
_aEducación _99299 |
| 650 | 2 | 4 |
_aPsicopedagogía _99300 |
| 650 | 2 | 4 |
_aVideojuegos _99301 |
| 650 | 2 | 4 |
_aAspectos sociales _99302 |
| 942 |
_2ddc _cBK |
||
| 999 |
_c6075 _d6075 |
||